LOCODUINO

Bibliothèque Accessories (1)

Les grands principes

. Par : Thierry

Petite info pour les utilisateurs de Universal Accessory Decoder, ou UAD pour les intîmes Accessories n’est pas juste un copié/collé de Un décodeur d’accessoires universel (1) dont on aurait retiré la partie Commanders : de gros changements structurels sont intervenus dans cette revisite. Ils ont été inspirés par la volonté de rendre (…)

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Bibliothèque Accessories (1) 23 novembre 2016 14:57, par Thierry

Bonjour.

Merci de vous intéresser à Accessories qui est effectivement le fruit d’un travail acharné depuis plusieurs mois... Et même plus si l’on considère qu’une grande partie de son code provient de Universal Accessory Decoder.

Ces fonctions sont directement accessible via l’objet concerné : ainsi si une déclaration a été faite comme AccessoryLight lumiere; alors il est possible d’écrire lumiere.LightOn() ou lumiere.LightOff() . Je vais faire une retouche à l’article pour mieux expliquer ce point...

Par contre, si l’on parle du code de ces fonctions dans mes sources, elles sont directement écrites dans AccessoryLight.hpp sous la forme d’une indirection vers le AccessoryBaseLight inclus (this->pLight) .

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4 Messages

  • Bibliothèque Accessories (1) 23 novembre 2016 11:54, par pat95

    Bonjour,
    Il y a là un travail extraordinaire, cela va faire un an que j’apprends le langage Arduino et C++, je commençais à comprendre mais la je décroche...
    Heureusement il y a les exemples Locoduino1 locoduino2 ... qui m’ont permis de mettre du concret dans les codes, toutefois j’ai une question :
    dans l’article je lis :

    Fonctions de base

    Il n’est pas obligatoire d’utiliser les événements pour activer un accessoire. Chaque type d’accessoire dispose d’un jeu de fonctions dédiées qui permettent de faire la même chose. Par exemple pour une DEL, les fonctions LightOn, LightOff ou Blink sont disponibles... Pour un moteur , on parlera de MoveLeftDir, MoveRightDir et MoveStop.

    Où je trouve les fonctions comme LightOn,LightOff etc...?
    J’ai cherché mais pas trouvé. Merci.

    Répondre

  • Bibliothèque Accessories (1) 23 novembre 2016 14:57, par Thierry

    Bonjour.

    Merci de vous intéresser à Accessories qui est effectivement le fruit d’un travail acharné depuis plusieurs mois... Et même plus si l’on considère qu’une grande partie de son code provient de Universal Accessory Decoder.

    Ces fonctions sont directement accessible via l’objet concerné : ainsi si une déclaration a été faite comme AccessoryLight lumiere; alors il est possible d’écrire lumiere.LightOn() ou lumiere.LightOff() . Je vais faire une retouche à l’article pour mieux expliquer ce point...

    Par contre, si l’on parle du code de ces fonctions dans mes sources, elles sont directement écrites dans AccessoryLight.hpp sous la forme d’une indirection vers le AccessoryBaseLight inclus (this->pLight) .

    Répondre

  • Bibliothèque Accessories (1) 23 novembre 2016 19:04, par pat95

    Bonjour suite,
    merci pour la réponse et j’ai bien trouvé les fonctions LightOn, LightOff quant pour les moteurs je verrai plus tard.
    Je profite de votre patience pour un autre problème :
    je fais l’essai de l’exemple locoduino.org programme1 et c’est parfait la led s’allume. Je passe à l’exemple suivant programme2 sans modifier mon montage et la pas de led qui s’allume !!! Que dois-je faire ? Reprendre toute la lecture.
    Amicalement d’un néophyte.

    Répondre

    • Bibliothèque Accessories (1) 6 décembre 2016 17:44, par Thierry

      J’ai poussé une nouvelle version de Accessories hier sur la forge. Certains problèmes ont été corrigés. L’article qui détaille ces programmes paraîtra en fin de semaine si tout va bien...

      Répondre

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