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Thierry

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Les articles de Thierry

Les interrupteurs

Un interrupteur (’switch’ dans la langue du brexit) est un dispositif matériel destiné à changer un état permanent parmi deux choix possibles.

Bibliothèque Commanders

Petit préalable. Pour les nouveaux sur Locoduino, un peu d’archéologie informatique. A mes débuts ici j’ai créé une bibliothèque ’Universal Accessory Decoder’ qui outre un nom pompeux (universelle (…)

Bibliothèque DCCpp

Les lecteurs des articles et du forum Locoduino qui s’intéressent au DCC connaissent forcément DCC++, la perle de Gregg E. Berman déjà maintes fois utilisée dans nos projets. Pourtant, à chaque (…)

Bibliothèque EEPROMextent

Comme l’a très bien expliqué l’article Bibliothèque EEPROM, la mémoire EEPROM est un réservoir très limité en taille et en durée de vie, mais qui reste le seul moyen simple de conserver des (…)

Monter une bibliothèque !

Vous avez créé avec votre Arduino une jolie petite chose qui à coup sûr bouleversera l’équilibre mondial et la programmation sur Arduino... C’est très bien, mais si vous ne diffusez pas ce génial (…)

Les chaînes de caractères

Avoir bon caractère n’est pas donné à tout le monde. Mais avec l’Arduino, un caractère bien trempé est nécessaire ! Trêve de plaisanterie, voyons comment nos hiéroglyphes graphiques se sont (…)

Bibliothèque MemoryUsage

La mémoire reste une denrée très rare sur les petits Arduino. Elle l’est moins sur les modèles les plus évolués comme le Due ou les Teensy. Pourtant, quelle que soit la plateforme, la gestion de (…)

La compilation d’un projet Arduino

Lorsque vous appuyez sur le bouton « vérifier », l’IDE Arduino lance un programme appelé « compilateur ». Ce compilateur C++ produit quelque chose que votre Arduino comprendra. Mais que va faire (…)

Les indispensables du prototypage

Il y a deux éléments, outre l’Arduino bien sûr, qui sont absolument indispensables pour faire des tests et des essais en tout genre. Je veux parler des breadboards ou tables de prototypage en (…)

Installer une bibliothèque

Une bibliothèque est un ensemble de fonctions qui s’ajoutent aux fonctions de base du logiciel de l’Arduino et qui adressent plus particulièrement un domaine spécifique de la programmation comme, (…)

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