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Démarrer en Processing (1)

Installation et interface IDE

. Par : DDEFF

Vous avez déjà vu des programmes en Processing sur le site Locoduino : Des articles de Pierre59 sur la programmation : Un gestionnaire en C++ pour votre réseau (1) Un gestionnaire en C++ pour votre réseau (2) Un gestionnaire en C++ pour votre réseau (3) et mon fil sur le forum : http://forum.locoduino.org/index.ph... C’est (...)

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Démarrer en Processing (1) 16 mars 2021 09:22, par DDEFF

Bonjour,

Merci de lire nos articles.
.
Pour info, dès qu’on fait un programme, même de 10 lignes, on est un développeur :-))
.
Je pratique beaucoup Processing, pour l’instant en 2D, effectivement.
Le fait de passer de 2D en 3D n’est pas neutre. Certaines choses implicites varient.
Je vais prendre un exemple très simple :


void setup()
size(1364, 743, P2D) ;
colorMode(RGB, 255, 255, 255) ;
imageMode(CORNER) ;
noStroke() ;

void draw()
fill(0) ;
rect(0, 0, width, height) ;
PVector X0 = new PVector(100, 100) ;
PVector X1 = new PVector(200, 200) ;
stroke(128) ;
strokeWeight(50) ;
line(X0.x, X0.y, X1.x, X1.y) ;
noStroke() ;
/

Si vous l’exécutez en P2D, la ligne est constituée de cercles entre les deux points.
Si vous changez P2D en P3D, la ligne est constituée de carrés !
.
Donc, on ne peut pas simplement prendre un programme en 2D pour le transformer en 3D.
Sans compter que, comme nos programmes sont en 2D, la troisième variable ("z") n’est pas initialisée et que ça ne doit pas aider non plus.
.
Nos programmes concernent tous le train miniature, c’est le principe même de notre site.
.
Enfin, en Processing, il existe directionnalLight(), justement pour la 3D
https://processing.org/reference/di...

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