LOCODUINO

Guillaume

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Les articles de Guillaume

LOCODUINO, l’Arduino pour le train miniature

Article mis à jour le 13 janvier 2022 L’Arduino est né en 2005, en Italie, à l’Interaction Design Institute Ivrea. Les enseignants de cette école, dont faisait partie Massimo Banzi l’un des (…)

La PWM : Qu’est-ce que c’est ? (1)

Jusqu’à présent, dans les exemples qui ont illustré les articles sur LOCODUINO, nous avons vu l’émission de signaux numériques par le biais des broches numériques et de digitalWrite(...) et (…)

La PWM : Qu’est-ce que c’est ? (2)

Dans le premier article concernant la PWM, « La PWM : Qu’est-ce que c’est ? (1) », nous avons abordé l’alimentation d’une DEL par une tension hachée. Nous allons maintenant aborder la commande (…)

Comment gérer l’aléatoire ?

En programmation, nous souhaitons habituellement que les choses soient déterministes, c’est à dire que les mêmes causes produisent les mêmes effets et que le programme se comporte toujours d’une (…)

Chenillard de DEL

Le chenillard est un ensemble de DEL dont le programme présenté ci-après contrôle leur allumage et leur extinction les unes à la suite des autres. Une des applications réelles sur un réseau peut (…)

Transcription d’un programme simple en programmation objet

Pourquoi parler de codage avant d’avoir spécifié les besoins d’un réseau ? Quand nous concevons un réseau, en tout cas pour ma part, mon souhait est de diversifier les tâches. En effet, coder, (…)

Les différents types de mouvements d’un servomoteur

Dans La bibliothèque Servo, nous avons vu comment fonctionnait la librairie Servo et les différentes fonctions permettant d’animer le servo-moteur. Voyons maintenant comment mettre en pratique ces (…)

Bibliothèque LCD

Pour utiliser un écran LCD géré par un chipset Hitachi HD44780 ou compatible, par exemple un écran 2 lignes de 16 caractères très commun et peu cher comme celui-ci : plusieurs (…)

Bibliothèque Wire : I2C

Selon Wikipedia, I2C est un bus de données qui a émergé de la « guerre des standards » lancée par les acteurs du monde électronique. Conçu par Philips pour les applications de domotique et (…)

Bouton poussoir

Nombreux sont les montages Arduino qui nécessitent des organes d’interaction entre l’utilisateur et le programme. Le Bouton Poussoir en est un parmi les plus importants : la preuve, toutes les (…)

Bibliothèque SoftWare Serial

Explications Bibliothèque officielle faisant partie du référentiel Arduino livrée avec l’IDE, elle facilite l’écriture du code pour utiliser n’importe quelle autre broche numérique que 0 et 1 (…)

Bibliothèque EEPROM

EEPROM signifie « memoire non-volatile et programmable électriquement ». Les Arduino à base de microcontrôleur AVR (8, 168, 328, 1280, 2560) en comportent une intégrée qui permet de conserver des (…)

Installer une bibliothèque

Une bibliothèque est un ensemble de fonctions qui s’ajoutent aux fonctions de base du logiciel de l’Arduino et qui adressent plus particulièrement un domaine spécifique de la programmation comme, (…)

La carte Arduino Uno

L’Arduino Uno est l’une des cartes Arduino les plus populaires. C’est avec elle qu’on débute généralement sur Arduino. Suite à la scission qui a eu lieu l’année dernière chez les créateurs (…)

Bibliothèque Serial

Explications Bibliothèque officielle faisant partie de l’IDE Arduino, elle facilite l’écriture du code pour communiquer avec un autre Arduino ou un ordinateur. Nous allons donc voir les (…)

La bibliothèque Servo

La Bibliothèque Servo fait partie des bibliothèques livrées avec l’IDE Arduino et ne nécessite donc pas d’installation séparée. Elle facilite l’écriture de programmes pour commander un ou (…)

De nouveaux composants pour continuer à jouer

Maintenant que l’Arduino vous semble un peu plus familier, il est temps de découvrir d’autres composants qui permettront d’autres applications et trouveront leur place dans votre projet ferroviaire.

L’Arduino au coeur des systèmes de pilotage analogiques ou numériques

L’Arduino a de multiples raisons de trouver sa place dans les systèmes de pilotage des modèles réduits ferroviaires, qu’ils soient numériques ou analogiques. Mais probablement plus encore pour les (…)

Les entrées sorties de l’Arduino

Le nombre d’entrées-sorties est variable selon les cartes Arduino. Toutefois leurs principes de fonctionnement se retrouvent quasiment à l’identique. Cet article se veut une présentation générale (…)

Multi-animations lumineuses

Ce programme regroupe sur un même arduino plusieurs programmes d’animations lumineuses dont chacun a fait l’objet d’un article : feu tricolore, chenillard et enseigne de magasin. Vous trouverez (…)

Détecteurs à ultrasons

Qu’est-ce ? Composant bon marché, les capteurs HC-SR04 et SRF05 sont des émetteurs récepteurs d’ultrasons (40KHz) qui permettent de mesurer la distance entre le capteur et le premier élément (…)

Enseigne de magasin

L’application proposée est une animation lumineuse mettant en œuvre un ensemble de Leds piloté par le code présenté ci-après. Il comporte plusieurs types d’animations. Une des applications (…)

Faire de jolis schémas avec Fritzing

Fritzing est un logiciel open-source multi-plateforme permettant de construire des schémas des circuits que nous utilisons avec Arduino. Plusieurs vues sont disponibles : platine d’essai, schémas (…)

Les diodes classiques

La diode est un composant qui a la propriété de ne laisser passer le courant que dans un seul sens. Dans un schéma électrique, la diode est représentée par un symbole évoquant une flèche comme (…)

Relais électromagnétique

Description Un relais est grossièrement un interrupteur commandé électriquement. Module quatre relais 5v (référence SRD-05...) pour Arduino, avec Led d’activité et diode de roue (…)

Résistances, kézako ?

Une résistance est un composant dont la fonction est de limiter le courant qui la traverse. Ce composant est non polarisé, c’est à dire que son sens de branchement est indifférent. Si on compare (…)

Comment alimenter l’Arduino sans ordinateur ?

Dès lors que l’on teste un programme sous Arduino, la carte est reliée via le port USB à l’ordinateur. Le cable USB sert à deux choses : alimenter la carte mais aussi téléverser le programme que (…)

Installation de l’IDE Arduino

Le logiciel qui permet de programmer votre carte Arduino porte le nom d’IDE, ce qui signifie Integrated Development Environment ou encore Environnement de Développement Intégré. En effet, cette (…)

Où acheter ?

Nous avons parlé de la liste des composants et objets à avoir pour commencer à bidouiller avec la carte Arduino. Mais où donc obtenir ce matériel ? Nous allons donc vous donner quelques pistes. (…)

Un minimum pour jouer rapidement avec un Arduino

Vous avez reçu votre première carte Arduino et vous avez hâte de l’essayer ! Malheureusement, la carte Arduino seule peut faire peu de choses : jouer avec la DEL incorporée sur la carte, en la (…)

Feux tricolores

Après vous avoir présenté deux animations simples de lumière avec « Chenillard de DEL » et« Enseigne de magasin », nous allons en voir une autre. Les feux tricolores sont comme leur nom (…)

Qu’est ce qu’une carte Arduino ?

L’Arduino est une plateforme de prototypage électronique open-source, basée d’une part sur du matériel et d’autre part sur un ensemble de logiciels faciles à utiliser. Destiné aux artistes, (…)

La programmation, qu’est ce que c’est

Cet article est le premier d’une série visant à vous apprendre la programmation en général et la programmation sur un Arduino en particulier. Il n’y a pas de pré-requis particulier, sauf, (…)

Comment gérer le temps dans un programme ?

Dès vos premières applications, vous avez pu constater que la gestion du temps revient très fréquemment dans la programmation des diverses applications qui nous concernent. Cela va de choses (…)

Fonctionnement et pilotage d’une DEL

Bien qu’une DEL ressemble à une ampoule, la manière dont ce dispositif génère de la lumière est très différent. DEL est un acronyme qui signifie Diode Électro-Luminescente ; LED, pour Light (…)

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