Nous avons vu dans « Types, constantes et variables » comment déclarer des données, variables et constantes, et comment les utiliser dans « Calculer avec l’Arduino (1) » et « Calculer avec l’Arduino (2) ». Toutefois, ces données ne peuvent contenir qu’une seule valeur à la fois, ce sont des scalaires [1]. Nous allons maintenant examiner la manière de (...)
Bonjour Jean-Luc,
Je voudrais insister sur un point important, sous-entendu dans cet article, mais qui va mieux en le disant :
En utilisant des structures, les noms des variables sont vraiment "parlants" et on évite les erreurs dans les programmes.
Par exemple :
"cantonVoiePrincipale1.feuSensNormal.vert" : tout est dit !
A+
Les structures
25 octobre 2018 18:45, par Nikiema Faissal
Bonjour
Bon cours bien limpide.Je suis noviste en programmation. Dans certains documents qui traitent des structures les élément ont une tête de liste et une queue qui pointe vers l’addresse mémoire de l’élément suivant. Mais ici je n’ai pas vu cela, qu’en est il ? merci
Une structure pouvant rassembler des données de toutes natures, on peut tout à fait avoir des membres qui soient des pointeurs vers une structure. Ceci permet notamment de faire des listes chaînées. Mais ce n’est pas obligatoire.