Affichage publicitaire avec Arduino (1)
Un mobilier urbain pour votre réseau
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Nous avons donné un échantillon de 9 images au format BMP de 96 x 64 bits, ce qui vous permet de tester le montage.
Bien évidemment, vous pouvez utiliser vos propres images et l’article indique comment les produire à partir du logiciel Paint de Windows.
Si vous respectez le format (bitmap 24 bits), les dimensions (96 x 64), et l’orientation de l’image, il n’y a aucune raison que cela ne fonctionne pas. En conséquence, si vous n’arrivez pas à afficher vos propres images, c’est que celles-ci ne respectent pas le format dans son intégralité.
Je vous invite donc à bien reprendre la procédure décrite car vous avez sans doute dû sauter une étape, ou mal la réaliser.
Enfin, le nom que vous donnez à vos images doit avoir au plus 8 caractères (sans accent ni espace) et avoir l’extension .bmp et l’mage est ensuite enregistrée sur la carte SD. Enfin, il faut que le programme puisse afficher l’image, donc connaître son nom ; pour nos images, le nom est de la forme "BF.bmp" et vous pouvez garder le même modèle de nom.
Ne vous découragez pas ; il y a une raison à ce que vos images ne s’affichent pas et il faut la trouver en examinant les pistes que je vous donne.
4 Messages
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Affichage publicitaire avec Arduino (1) 1er octobre 2023 09:52, par MichelB
Bravo pour votre article c’est très complet et clair, par contre le passage : "Il ne faut pas toujours se fier à l’adresse qui est écrite au dos d’un circuit imprimé : par exemple, il existe des écrans identiques à celui de la figure 3, dont l’adresse devrait être 0x78 (ou 0x7A) mais dont l’adresse est en fait 0x3C (ou 0x3D) ! La sérigraphie ne correspond pas toujours à la réalité du contrôleur : pourquoi croyez-vous que le marché asiatique est moins cher ? Pour avoir une idée des différentes adresses possibles, vous pouvez consulter ce site d’Adafruit ou bien utiliser le programme I2C_Scanner.ino donné dans l’article Bibliothèque Wire : I2C au paragraphe "Rechercher l’adresse I2C d’un périphérique"."
Un peu léger comme explication réfèrez vous à cet article c’est mieux expliqué : https://passionelectronique.fr/ecra...-
Bonjour Michel,
Je vous remercie pour la référence de cet article. Comme vous le verrez, j’ai modifié la remarque de mon article en conséquence, en citant votre article car il serait trop long d’expliquer cela en détail.
Cordialement.
Christian
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Affichage publicitaire avec Arduino (1) 2 juin 2024 12:09, par Olivier
Bonjour,
je suis nouveau sur ce magnifique forum. Vos réalisations sont passionnantes.
J’ai réalisé l’affichage pub et ça fonctionne parfaitement.
J’ai toutefois un problème pour ajouter de nouvelles images. Bien qu’elles soient paramétrées exactement comme les vôtres, elles ne s’affichent pas. J’ai tout essayé, rien à faire.
Auriez vous d’autres images publicitaires à m’envoyer.
D’avance merci et encore bravo-
Nous avons donné un échantillon de 9 images au format BMP de 96 x 64 bits, ce qui vous permet de tester le montage.
Bien évidemment, vous pouvez utiliser vos propres images et l’article indique comment les produire à partir du logiciel Paint de Windows.
Si vous respectez le format (bitmap 24 bits), les dimensions (96 x 64), et l’orientation de l’image, il n’y a aucune raison que cela ne fonctionne pas. En conséquence, si vous n’arrivez pas à afficher vos propres images, c’est que celles-ci ne respectent pas le format dans son intégralité.
Je vous invite donc à bien reprendre la procédure décrite car vous avez sans doute dû sauter une étape, ou mal la réaliser.
Enfin, le nom que vous donnez à vos images doit avoir au plus 8 caractères (sans accent ni espace) et avoir l’extension .bmp et l’mage est ensuite enregistrée sur la carte SD. Enfin, il faut que le programme puisse afficher l’image, donc connaître son nom ; pour nos images, le nom est de la forme "BF.bmp" et vous pouvez garder le même modèle de nom.
Ne vous découragez pas ; il y a une raison à ce que vos images ne s’affichent pas et il faut la trouver en examinant les pistes que je vous donne.
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